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Autor: SamCarter Title: Speedende Datum: 19.05.2012, 11:19


Liebe Community von POG,

leider verläuft die Speedrunde nicht so wie wir es uns erhofft hatten, was das Verhalten der Community und auch den Spielablauf angeht.

Das Spielprinzip dieser Speed war gedacht als ein:

"Tauri vs. Goa`Uld"

Aber dieses scheinen nur die wenigsten begriffen zu haben. Anstatt dass sich die Völker gegeeinander bekriegen werden BNDs mit der verfeindeten Rasse geschlossen. Sollte klar sein dass dies nicht zum Ziel der Runde führen kann.

Ein weiterer Punkt den wir nicht akzeptieren wollen ist, die ganze Runde über werden andere Spieler oder Allys beleidigt und das ist schon ein Tagesordnungspunkt. Dieses Verhalten von der Community finden wir nicht akzeptabel. Dadurch werden neue Spieler vergrault und Spieler die es tatsächlich schaffen sich vernünftig zu verhalten, wird der Spass am Spiel genommen.

SO hatten wir uns das ganze nicht vorgestellt. Diese Speed Runde sollte ein "Schmankerl" für euch sein, da uns klar ist dass es viele Spieler gibt die gern das schnelle Tempo spielen. Es sollte ein Probelauf für die nächste Runde sein (da die Umsetzung des neuen Spielziels, aus Zeitgründen noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird) Aber wenn diese neue Runde die vorraussichtlich bald starten soll genauso laufen wird wie diese Speed, vor allem was das Verhalten der Comm. untereinander angeht ist vorraussehbar wie die neue Runde laufen wird.

Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen diese Speedrunde vorzeitig am 21.5.12 zu beenden. Und vorraussichtlich wird es erst mal keine weiteren Speedrunden mehr geben wenn die Community es nicht schafft sich als solche zu verhalten und miteinander das Spiel mit Spass ohne Beleidigungen oder der gleichen zu spielen.

Uns ist klar dass wir uns dadurch den Unmut aller Spieler sichern. Aber ganz ehrlich, das habt ihr euch selbst zerstört. Klar ist dass man nicht alle Spieler über einen Kamm scheren kann aber denoch hat dieses Verhalten Überhand genommen.

Um es ganz klar zu sagen, damit die Fragerei nicht wieder los geht und die Gerüchteküche nicht überkocht, das Ende dieser Speed steht in keinem Zusammenhang mit weiterer geplanter normaler PoG Runden. Was wir damit sagen wollen, das Ende dieser Speed bedeutet nicht das Ende von PoG!!!

Mit Freundlichen Grüßen
Die Admins



Autor: Istar Title: Rundenende & Speed Datum: 10.05.2012, 18:23

Liebe Spieler,

die Aktuelle PoG Testrunde endet am 31.05.2012!!

Weiterhin die Ankündigung am SAMSTAG

12. MAI um 16:00Uhr

wird eine Speedrunde (laufzeit 4 Wochen) Starten!
Die daran Teilnehmenden beiden Völker könnt ihr ab jetzt Ingame Wählen.
Ziel wird es sein am Ende der 4 Wochen 2 der 3 Heimatwelten für das eigene Volk zu halten.

Informationen zur Speed:
Tauri vs. Goauld

Planetenlimit: 20
Noobschutz: Normal
Allianzen: Aktiv
Zerstörungen/Invasionen: Speed


lg die Admins






Autor: Istar Title: Minecraft Datum: 27.04.2012, 17:58

Minecraft


Liebe Spieler,

Planets of Gates hat nun einen eigenen Minecraft Server.
Wir laden dort jeden der lust hat ein mit uns zu Bauen.

Weitere Informationen findet ihr: Hier




Autor: Istar Title: Updates Datum: 22.03.2012, 19:36
Liebe Spieler,
diese woche wird es einige updates geben. Diese enthalten ein paar Spielablaufänderungen.



Update Umgesetzt


1. Positionswechsel:
- Positions Wechsel von Flotten nur noch auf den eigenen Planis möglich
- Flotten zu Planis von anderen Spielern nur noch möglich mit Befehl "Verteidigen"
- Flotten sind weiterhin verschiebbar zu leeren planis aber sichtbar in Sensorreichweite

2. Farmschutz:
bis 10.000 Punkte - 72h Farmschutz
bis 15.000 Punkte - 48h Farmschutz
bis 20.000 Punkte - 24h Farmschutz
ab 20.001 Punkte - kein Farmschutz mehr.

1. Farmschutz entfällt bei Allianzkriegen
2. Farmschutz schützt nur vorm Plündern, zerstörungen und invas gehn weiterhin
3. Plani Methode sprich: auf jedem plani gibts den Farmschutz seperat
4. Farmschutz wird nicht im Highscore vermerkt sondern beim anwählen des Planis

Das funktioniert wie folgt je nach Punktezahl können die planis auf denen der Farmschutz ist nicht mehr angegriffen werden für die angegebende Zeit. Der Farmschutz für einen Planeten tritt nach einem Angriff in Kraft.

3. Deffen:
- Wenn ein großer Spieler einen kleineren Spieler defft ändert sich der Angriffsbereich des gedefften Spieler auf den des Deffenden Spielers (auf dem Plani wo der Deffer Truppen Positioniert hat)

- Der Deffende Spieler muss min. 20% seiner eigenen Fleet zum Deffen abstellen damit sich der Angriffsbereich des zu deffenden Spielers ändert

- Es ist nicht möglich sowohl Truppen zum Deffen abzustellen und dann den selben Plani mit eigenen Truppen anzugreifen

- Um zu verhindern dass ungewollt Truppen bei kleineren Spielern versteckt werden und er das nicht will, in der Freundesliste "Deffer" ergänzen so dass der gedeffte spieler erst bestätigen muss ob er von gewissen spielern gedefft werden will und somit riskiert dass sein Angriffsbereicht erweitert wird. Sprich so wie die Freundesliste eine Defferliste;-)

- Sichtbar machen dass spieler auf gewissen Plani für mich angreifbar sind: Im Gatecomputer extra Zeile mit der Anzeige Angreifbar Ja/Nein (dann sieht mans gleich ob planis von mir angegriffen werden können wo deff steht)


Bsp:
Sam Punkte 1,5k
Istar Punkte 12k

Angriffsbereich von Sam 1,5k bis 3k Punkte
Angriffsbereich von Istar 4k bis 36k Punkte

Istar defft Sam mit min 20% seiner Truppen auf Planet "Erde"

Angriffsbereich von Sam auf Planet "Erde" ändert sich auf 1,5k - 36k Punkte

Bevor Istar Sam Deff schicken darf muss er eine "Defferanfrage" stellen welche Sam bestätigt haben muss. Wenn Sam diese Anfrage bzw Istar nicht in ihre Defferliste aufnimmt kann istar seine Truppen nicht mit dem Befehl Verteidigen abschicken.


4. Neue Att-Deff Werte:

Siehe ingame Support neue Werte (Wird noch leicht verändert)
Autor: Istar Title: Update 3.0.2 Datum: 17.02.2012, 16:01
Wie Angekündigt hat es ein Update gegeben, näheres könnt ihr im Forum nachlesen

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